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    《虐杀原形》作为2009年出版的3A级经典动开放类动作冒险游戏,这款投入并不浩大的精品佳作将暴力美学发挥到了极致,于欧美取得了不错的口碑传唱,而在国内盗版横行的乱纪当下,版权问题一直是困扰游戏公司的致命伤,同人逼死官方的例子数不胜数,销量被盗版碾压过后,二代继而扑街暴死,没有打破常规甚至超越一代的游戏理念,模式刻板导致销量惨淡,残酷的现实更是令虐杀原形止于二代,不再有任何续作出现的可能。

    黎晨作为虐杀的骨灰粉,从小学三年级开始便接触这款游戏,玩了十多年盗版,最后在21岁的生日当天,破费从某宝购入了虐杀全球正版的key。

    他钻研了虐杀的世界背景,加各大扣群与人开杠,不断挖掘这款游戏的深度资料,幻想着通过小说的方式将虐杀原形定为小说背景,尽力把一个全新全异的反英雄主角给描写出来,然后投放到末日,或者任何带有生化元素的故事中去,毕竟作为网络小说作者,他也只能靠这种方式去缅怀此款神作。

    但思来想去,“黑光”的设定概念已经完全定型,再如何转化,最后的方向都只会走向同人系列创作这个版块,“Alex mercer”成了黑光系列衍生创作的禁忌名字,因为太多人读不懂虐杀原形一代主角的核心含义,写出来的同人主自然也就成了思想空洞的外衣主,披着黑光的外衣,本质却与黑光无太多关系。

    这位主角被过分神化,过分解读,又过分加工,游戏圈粉丝也对其褒贬不一,完全抛离编剧对主角的创作理念,而二代发行后暴死,更是令这款经典之作濒临遗忘,在网络上的讨论热度也几近绝迹。

    所以渐渐的,黎晨对以“黑光”为原型创作的小说根本无从下手,完全找不到任何头绪。

    今晚,还是一样。

    看着电脑屏幕上滚动的制作人名单,黎晨再一次将疯狂难度单刷通过,他已经记不得这是自己第几十次通关这款游戏了。

    Steam上记录的他从购买正版后,已经在线玩了足足236个钟头,除了第一次的普通难度开始,往后的基本都是疯狂难度起手,各式各样花哨的通关技巧,走马观花式的剧情任务,通关后保留的系列满档技能,再结合码字软件里一片空白的小说剧情,黎晨只感到心烦意乱。

    不想走常规套路爽文,不想以任何小白的方式描写“黑光”系列创作的小说剧情,黎晨不想因不认真的态度或仅凭心血来潮,就亲手毁了自己对黑光病毒的一切幻想。

    要参考的方面太多,所以黎晨始终难以对“黑光”提起创作信心。

    他想让读者感受到来自于“黑光”的专属魅力,但却连该分享的魅力是什么都不知道,就这种情况下还敢声称自己是作者,岂不是很滑稽。

    摇头无言。

    黎晨再不管电脑上的滚动画面,他退出了存档,起身来到洗手间接水洗了把脸。

    熬夜打了一整晚游戏,又在《虐杀原形》那不断崩坏,沦陷为末日战场的曼哈顿酣畅的厮杀一夜,黎晨因创作不佳而渐感烦躁的心情也得到了平复。

    系列创作问题很大。

    要想在小说里投入同样的精力,描写一个稳靠,经得起推敲的世界背景,所以难度也不小。

    丧尸题材从十多年前就被网络小说给写到稀烂,再想依靠经营末世的方式描写“黑光”,免不了步入主角为了生存而谋动的恶俗套路。

    这不是黎晨想要的东西。

    “算了,应该还有别的细节,是我没注意到的。”接了杯水,黎晨回到电脑前坐下,扫了眼这次的通关评分,顺手退出游戏。

    接下来的十分钟时间,黎晨都在椅子上发呆中度过。

    这款游戏,黎晨从沉迷到麻木,再到费尽心思去钻研游戏策划的心理,种种过程下来,他只感觉自己浪费了大把的时间在思考问题,并且一无所获。

    烦躁的抓了把乱糟糟的头发,从烟盒里掏了支烟丢进嘴里,黎晨再次点开了游戏。

    城市建模是个大工程,虽然虐杀的人物建模有点不对味,毕竟是09年的游戏了,黎晨并不对此抱有多大期待,妄想从路人npc身上找到创作... -->>
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