的角色以特定的节奏进行攻击、防御和移动,通过这种方式和其他角色对抗。
随着游戏时间的推移,操作的节奏会越来越快,玩家必须跟上不断加快的节奏,才能有效地攻击和回避。如果有一名玩家跟不上节奏,他就只能从一开始最慢的节奏重新进行操作,以很低的频率攻击和防御。在这种情况下,对手的移动和攻击的次数都会比他多出不少,很容易就能将动作变慢的玩家解决掉。
因此,对战的双方如果有谁首先跟丢了节奏,就基本不可能翻盘了。决定胜负的关键,就是看谁能够更好地适应快速变化的节奏。
根据游戏的设置,操作节奏由慢到快一共分成了十个层次。虽然进行了这样的多层的划分,但实际上,人类的手指能达到的极限速度最多也不过是第七层左右。
所以不少人都认为八到十层的设计是完全没有意义的。
而作为一名重度手残患者,欧拓昆曾经完成过的最快的节奏,只能达到第四层。
他知道自己这次打开《战斗节奏》完全是来找虐的,所以便抱着非常淡然的态度进入了对战。
等到游戏开始后,他才发现自己的对手ID看起来有些眼熟。
“二爷。”看到界面右上角显示的那根名字,欧拓昆不禁心里一紧,“该不会是那个家伙吧……”
“二爷”刚进入游戏,就开始全力以赴的进攻。
欧拓昆则只是谨慎地防守着,生怕自己在开始就出什么差错然后被秒杀。
但是游戏进行了一小段时间,他很快就发现自己今天的状态出奇地好。手指在屏幕上的触感非常轻盈,不停变化的节奏也完全跟得上,没有丝毫的差错。
注意到状态的变化,他决定稍微尝试着进攻一下,结果马上把对手打了个措手不及。
因为欧拓昆突然的攻击,二爷几乎乱了方寸,差点没跟上变化的节奏。不过他看起来是个游戏老手,很快调整好了状态,对欧拓昆发动起了反攻。
两人就这样你来我往地互相攻防着,谁都没有占到太大的便宜。
而随着战斗时间的延长,操作的节奏已经加快到了第四层。
意识到节奏到达了自己之前的瓶颈,欧拓昆的心不由得悬了起来。可是他手上的操作在快速的节奏下依然异常流畅,对手的动作在他的眼中也非常清晰。
就这么操作了一段时间,欧拓昆感觉第四层的速度也不过如此而已,甚至有闲心观察起对手的状态来。
从二爷那有些僵硬的移动来看,他在第四层的节奏中明显已经感到吃力了。因为莽撞的攻击没能成功,他还被欧拓昆狠狠地反击了一次,失掉了三分之一的生命值。
很快,节奏又加速到了第五层。二爷这时大概已经是拼尽全力在操作了,每一个动作都显得不自然。但欧拓昆还是一副悠然自得的样子,没有在操作上感到任何压力。
接着,第六层,二爷终于支持不住跟丢了节奏,而欧拓昆则在高速的节奏下放出了一系列流利的连招,轻松地将对手KO。
直到获胜为止,他的生命值都没有任何损耗,这在以前根本是不可想象的。
对战结束后,名叫二爷的玩家立马在通讯频道里大骂起来:
“开挂了吧你!”
“这么明显的挂还有脸出来和别人打!”
“你是小学生吧?!”
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