照王逸尘已经熟悉的流程走下去,如此,倒更能找到翻盘的时机。
当然,在此之前,王逸尘必须让自己拥有足够的,能影响局势走向的实力。
四张花纹古朴的卡片出现在了光脑空间内,等待着王逸尘选择它们的卡片类型。再次进入这个流程时,王逸尘再没有那么着急了,而是仔细的打量着这个选择框的每一个角落,最后小心的将隐藏在左下角,极其隐蔽的“全选”选项改成了“单选”。
另外,还将隐藏在右上角的,小的肉眼都有点看不清楚的一行小字“所有点选卡片默认为已激活状态”的旁边打的勾号给消除掉。
此时,王逸尘已经知道,包括这新人礼包在内,boss在不经意间给新人设置了不少陷阱,并且限制其他老人将这些陷阱,以及一些光脑所拥有的实用的辅助手段——比如脑域兵营——告知新人。必须要等到新人入学考试开始之后,这种限制才会被取消。
不知道boss是出于何种心态才设置了这种针对新人的限制。不过这种限制让王逸尘想起来以前玩过的一个单机武侠prg游戏,这个游戏一开场就会让主角出现在一张功能丰富,隐藏剧情很多的大地图上,并且不会限制主角做任何事。玩家完全是依靠自己的游戏经验和智商,去决定主角到底要去干些什么。
直到时间耗尽,主线任务开启之后,系统会根据主角在开场地图上的游戏成就,为主角的某项极为重要的隐藏属性判定一个属性值,这项属性就是悟性。
王逸尘觉得boss对新人的开场限制,就很有点考验新人悟性意思。尽管boss不会给你加什么隐藏属性,或者悟性之类的属性值,但倘若有新人一开始就能避开boss所设的一些小陷阱,并且能发现光脑的一些辅助功能的话,那么这个新人无疑将会取得更好的成绩,赢在起跑线上。
之前,王逸尘就是个被boss的小陷阱给坑了的倒霉蛋,不过现在,已经是第二次上手的他无疑将会是所有新人当中最具“悟性”的那一个。
不过话虽如此,已经成功避开boss第一个小陷阱的王逸尘还是忍不住想吐槽,尼玛这个陷阱考验的根本不是什么悟性吧?考验的根本就是眼力吧?这种做法跟那些把关键条款写在合同缝里的奸商没什么区别嘛……
几分钟后,王逸尘最终决定了新人礼包赠送的四张卡片的属性,分别是一张主角卡,一张金手指卡,以及两张人物卡。正要点下确定的时候,他的脑子里突然冒出了一个念头,动作顿时停住了。
他想起了时光之砂卡片上的那句备注:历史,是有惯性的。
这句话的意思很明白。假如王逸尘理解的没有错的话,那么或许他新人礼包的四张卡片里没必要再去选一张主角卡。因为他的老虎机抽奖所抽到的第一张卡片,就是那张绿色品质,带有初级狗屎运隐藏属性的弱鸡主角卡。
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