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第三十三章:极速增加的玩家人数

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    升级到七级基地之后,玩家的可召唤人数增加了两倍。

    所以新一轮的新玩家开始出现,而停顿了三年多的玩家数量开始增加,引起了所有人的注意,特别是各个势力高层。

    玩家的数量既是一个地区混乱的标志,也是一个地区实力的显示。

    在那些可以掌控玩家的势力组织那边,自然希望玩家数量越多越好。

    只有那些掌控不了玩家的小组织们是担心的。

    甚至有些特别的地方,竟然形成了一个专属玩家的混乱的三不管地带。

    那里充斥着杀戮,赌博,毒品,情色,金钱等等。

    像这样的罪恶都市竟然都有好几个,当然大部分的玩家都在各自势力的约束下,是作为人民的守护的。

    这次玩家人数的增加,按照以往的规律来说,最少应该是三倍左右。

    如此庞大的数量新增,必然会让稍微稳定一点的形势产生变化。

    现如今的玩家新增完全随机,而且因为全民修炼的原因,很多人成为玩家并不会一下子暴露,有很多隐藏在民间的玩家才是一切不稳定的根源。

    因为玩家成长太快,虽然全民修炼,但是突然暴增的实力会扰乱很多人的心。

    现实中也有各种案例,比如某小国一个贵族官员欺辱了一个平民家庭。

    结果这个家庭的夫妻两人纷纷成为玩家,并且资质和运气都很出众,纷纷成为黄金玩家。

    随后夫妻两人制造了震惊国际的惨案,杀害了包括那位贵族在内的所有亲属,仆人,卫兵,合计三百多人。

    随后所有与这个贵族相关的下属,领居,远亲等等,一个月的时间,直接又被杀戮了一千多人。

    引起了国际的愤怒,联合国派出了黄金高手组成的追捕队,耗费半个月伤亡三人的代价,成功的击毙了对方两人。

    类似于这样的突然崛起的人很多,只是没有像他们夫妻俩这般丧心病狂。

    不过让人深思的是,到底受到了怎样的迫害,才会让他们这样的普通家庭,爆发出了如此的罪恶。

    所以灵气复苏这样的大环境似乎更容易爆发更大的矛盾,因为人们掌握了更强大的力量。

    …………………

    这次新玩家的增加,是势力的饕餮盛宴,除了一部分志气不凡的人选择成为独行侠之外,其余的大部分人都选择了加入一个势力。

    游戏已经出来好多年,哪怕不是玩家也都知道游戏的一些事。

    成为玩家,尤其是新玩家,起步很重要。

    选择独行侠,就要一切都自己承担,在一开始连黑铁都不是的起步阶段,没有特殊的机遇,确实是难以成功,只能沉沦底层。

    而加入一个势力,都会或多或少的有补贴,帮助他们更快成为黑铁,有闯荡大陆的最最基本的资格。

    甚至有些大势力的招人条件虽然高,但是打出了加入就立马提升黑铁的诱惑,甚至资质如果出众的,可以直接提升成为青铜。

    这让很多人的首选都是加入一个大势力,虽然失去了人身自由,但是得到了可确定的未来。

    而且现在游戏照见现实,加入势力就是不管游戏还是现实都算加入了。

    这让有些人接受不了,当然大部分都是被生活摧残的人们明智的选择加入。

    当然有明就有暗,那些影藏在黑暗下的势力也一点都不少。

    而他们的蛊惑人心的能力就更加强了,很多新玩家不知不觉中就加入了他们,从此光明不复。

    后期甚至出现了新玩家不够分的现象,后期只要新增一个玩家,都会有无数势力争抢。

    如果这个人天资出众的,甚至可以得到大量的资源倾斜,这让加入早了的新玩家们,有点后悔不已,草率了。

    这是所有势力头领们后来都反应过来的一个问题,玩家们是可以复活的,而现在大陆上十分不平静,每一个玩家都是一分力量。

    而且玩家的数量是固定的,你这边多了,别人那就少了,你这边优秀的种子多了,以后出强者的几率就多了,那别人那边就少了。

    这是一个此消彼长的竞争世界,而且还有位面战争这个大敌在。

    很多人猜测,... -->>
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