阿鲁卡身上的伤势倒是不重,可头脑却因为魔能耗尽而昏昏沉沉起来。到现在他还有心思开阔思维,想来这魔能是人人都有,普通人用不出去,也不会受其所害。魔法师懂得运用魔能,反而要承受魔能耗尽后神志不清的恶果,正如一柄双刃之剑……
思绪到这里戛然而止,阿鲁卡不禁对自己的自控能力感到十分满意,却不去想正常人一开始就不会在这时候胡思乱想。
一个好消息是,阿鲁卡虽然抵挡不住怪物骑士的攻击,但能感觉到怪物骑士的攻击力并不算很高……相对于他在前几场游戏中遭遇过的强大敌人来说。至少它们和老瞎眼这种半神没办法相比,属于可以击败的敌人。
经历过三场游戏后,阿鲁卡已经发现诛神者的游戏中存在两种敌人,一种是和诛神者实力相近,可以通过战斗来解决的敌人;另一种是实力远远凌驾于诛神者,能轻松碾压自己,需要用头脑去解决的敌人。
阿鲁卡有信心面对十个面前这种怪物骑士也能全身而退,甚至有机会打败它们。但独自一人面对半神,还以为能正面对抗,那他就是脑子抽风了。就连第一场游戏里遇到的血神,不针对弱点的话,现在的阿鲁卡也无法将其击败。
“难怪会有联合任务……”阿鲁卡叹了口气,“恐怕将来遇到的古神和接到的任务,都不是单单一个小队能够解决的。不光是战斗力不够,成员的能力也需要两个小队结合在一起才更全面。”他大致猜出了联合小队的用意,有些诛神者小队擅长战斗,有些擅长策略,有些擅长控场,有些擅长治疗。根据不同位面不同任务的特性,终末之间会选择出合适的联合小队参与游戏。这样来看,终末之间并非********想要玩死诛神者,而是在培养诛神者的战斗意识和联合作战能力。这与阿鲁卡之前的猜测差不多——诛神者的游戏是在培养供给诸神驱策的勇士。而且现在看来,还不是佣兵类型的勇士,而是能够上战场进行大规模战争的勇士。但诸神的敌人是谁呢?古神吗?逃入无数个位面的古神恐怕并不需要进行大规模战争去驱除,祂们毕竟还没有组成同盟向诸神反攻,威胁并不大。
难道只是诸神的未雨绸缪?
两个怪物骑士重整攻势后,又一次冲到了阿鲁卡面前。阿鲁卡已经试验过银镜盔甲的防御力,就放弃了正面对抗,直接通过闪现骑在了一个怪物骑士的脖子上。
怪物骑士显然没有见过类似的能力,茫然四顾找不到阿鲁卡的身影,厚重的盔甲既是一层保护,也是对敏锐感觉的隔离,让它无法感觉到阿鲁卡在自己身上。但另一个怪物骑士的视域是能够观察到阿鲁卡的,阿鲁卡必须速战速决,他伸出左手掀开了怪物骑士的面甲,右手伸了进去,通过【闪现突袭】的特效瞬发了一个火球术。
其实他也可以直接对着怪物骑士的头盔轰一发火球,但使用魔法时,除了凝聚魔能的手掌不会受到魔法反噬,他身体的其他部位在近距离下,都会被自己的魔法伤害,故而将手探入头盔之中,进行一下缓冲。
让他惊讶的是,右手伸进头盔后居然没有摸到怪物骑士的头颅,头盔下竟然是空无... -->>
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