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第4章 例行的黄巾开局

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    这些初级的敌人对袁野来说,击倒他们跟踩死一只只蚂蚁没什么区别。

    敌人连续不停地刷出来,又一个接一个地倒在袁野的脚下。

    到了第十五个敌人的时候,情况发生了变化。

    刷新出来的不再是一个敌人,而是同时刷出两个敌人,齐齐向袁野挥棍打来。

    袁野使用侧身的走位,格挡住一个敌人的攻击,迅速反击,再秒挡第二个敌人的攻击,利用走位再次跟敌人拉开距离。

    因为知道敌人会格挡,所以袁野打起了精神,使用了变招的技巧。

    变招,也就是假动作。

    做出攻击动作后,快速利用格挡来取消动作,再重新做出一个攻击动作。

    这一招对付格挡熟练的敌人有奇效。

    想那些NPC只是最初级的,能做出格挡动作已经不容易,又哪能经得起变招的折磨?

    于是,袁野砍两个人的速度,跟砍一个人的速度差不多,效率自然也提升很多。

    不一会儿,任务就到了25/50,这时,两个敌人变成了三个。

    但是袁野丝毫没有受到敌人增多的影响,反而任务做得更快了。

    打倒了第五波敌人,任务来到了40/50,同时,敌人刷新的声音也响起。

    袁野百无聊赖地操纵着人物,挥着手里的棍子,突然觉得有些不对。

    这刷新的声音好像有点多啊!

    袁野仔细听,何止是多,应该说非常多。

    当最后十个敌人齐刷刷地出现在自己眼前时,袁野都愣住了。

    一次打十个?这有点凶残了吧!

    给新手布置这样的新手任务,游戏的设计者真是丧心病狂。

    袁野内心摇头感叹。

    就这么一愣神的工夫,十个敌人已经涌到了袁野面前。

    如果有其他玩家在这旁观,肯定会不忍地别过头去,因为在正常人看来,袁野已经必死无疑了。

    一对多唯一的打法就是像袁野刚才那样,不断与敌人拉开距离,寻找时机攻击最近的敌人,打运动和消耗战。

    现在袁野已经被近身,他站在原地,连跑步状态都不是,想跑也需要加速度,得跑上几秒才能达到最大的速度。

    也就是说,他现在无处可逃。

    十个敌人挤在了一起,同时向他挥出了棍子。

    只要他被稍微碰到一下,就会陷入僵直状态,平时这种僵直状态没有什么。但现在身边围着这么多敌人,再短暂的僵直也足够致命。

    但袁野此时目光淡然,好像并没意识到自己的绝境一样,操纵着人物做出了格挡动作。

    不是一个格挡动作,而是同一瞬间做出了十个格挡动作。

    袁野的右手已经化作了一道残影,在一秒钟的时间里,连续完成了十次选择方向和按键格挡的动作!

    每一次都是那么精准!

    哆哆哆哆……

    密集的木棍格挡声,就像某种高级的打击乐器一样,听起来十分悦耳。

    一秒钟,袁野成功格挡住了十个敌人的进攻。

    利用敌人的攻击间歇,袁野没有后退,... -->>
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