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163、闪避率的作用

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    又是整整一个晚上的锻造,明辰这次做出了将近200件的【疾风战靴】。

    不过由于没有了〖纯净之土〗这个超级材料的提升,明辰这次倒是没有再做出那么多像上次锻造匕首时跨越品质的极品出来。

    尤其是到了史诗品质以后,品质之间的差距也越来越大,跨品质提升这样的事情以后肯定也会越来越少,除非明辰一直能搞到想【纯净之土】这样超级的材料。

    不过做得少不代表没有,而且经过一晚上的锻造,明辰的等级又升了一级,现在已经是14级了!所以他现在脚上穿着的就是一件史诗品质的极品战靴。

    【狂奔之疾风战靴】+4(史诗)

    重甲鞋

    护甲:85+46

    力量:+10+5

    敏捷:+16+9

    耐力:+10+4

    效果:闪避率提高8+4%。

    效果:狂奔,激活后使玩家的移动速度提升50%,持续6+2秒。冷却时间:2分钟。

    需要等级:14

    耐久度:50/50

    “由明日星辰制造”

    这双战靴虽然没有了之前那双的类似于战士【冲锋】技能的效果,却多出来一个跟刺客【疾跑】技能一样的效果,只不过在效果的持续时间上要比【疾跑】技能短了许多。

    不过明辰已经很满意了,激活了狂奔效果后,再加上战靴上闪避率提升12%的效果,他敢保证自己能在这6秒钟的时间里闪躲掉绝大部分的伤害,无论是BOSS的还是玩家的!

    上一世在游戏初期,很多普通玩家都不理解装备上提升闪避率的作用,他们觉得在这种全息模拟网游里,闪躲什么的都是靠玩家本身的操作,躲过了就是躲过了,没躲过就是没躲过。

    总不能就因为你身上穿了提升闪避率的装备,你站在那里不动,我都打不中你吧?这也太没道理了吧!

    当然,这些玩家想的没有错。因为闪避本身的确需要玩家的主动操作,才有可能实现。

    玩家在对方发出攻击的同时进行躲避,然后系统会根据双方的反应速度,动作快慢,武器长短等等因素,来判定这次闪避的最终结果。

    虽然这在游戏中只是一瞬间的事情,可放在系统后台的超级计算机里,却需要成千上万次的计算,才能得出结果。

    也就是说,玩家只有在做出闪避动作后,系统才会计算玩家这次能否躲过对方的攻击,如果你站在那里一动不动,哪怕你闪避率堆到了100%,也一样会被对方刀刀命中。

    与此同时,装备上提升闪避率的效果,也会影响到系统对于闪避结果的判定。比如BOSS一刀砍来,玩家虽然做出了闪避动作,可是他的反应速度却稍微慢了半拍,按照正常情况下,系统最终还是会判定玩家这次还是会被BOSS击中!

    不过,如果这名玩家身上还有一件提升闪... -->>
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