本篇大概可能也许是纯吐槽向。
以下正文。
月前,翻看电脑桌面一堆图标,本来寻思好好整理一番,又想,回来哪天手欠指不定又得按键重排,那现在做了就成了个无意义举动,于是放弃。
看来看去,最终发现了一个激活码。
上次用似乎还是几年前,肥常高兴地买入仙剑五激活码,而后下载好游戏后顺利激活,主线任务刚推到云凡随着皇甫老哥去往折剑山庄自证清白——
对,就是在那个上上下下又不停上上下下的黄土地图里,本人幸运地迷路了。
莫得办法,不习惯记道儿。
这里为不了解仙剑五这个游戏的看客补充两句,这是个单机游戏,电脑的,题材背景为仙侠,恩,差不多就这些。
而后就在地图里打转的工夫,本人打开了橙汁,而后将橙汁倒进了心爱的玻璃小杯里。
再而后,啪唧一声,小杯倒了,
结果不出所料,主板烧了。
到现在仍旧印象深刻的,那一粒粒的橙汁内含果肉,就如强迫症犯了的时候看火龙果上的疑似黑芝麻一样不顺眼,它们堂而皇之的、非常嚣张的在键盘上彰显着自己的存在。
后来换了台电脑,那玩了没多久的仙剑五就被搁置在脑后。
熟悉的界面,熟悉的背景音乐,熟悉的人物对白。
仙剑总是有这样的魅力。
不论时间过去了多久,不论第一次接触的年龄为何,哪怕其中一部的结局直虐得人死去活来,等再有了机会,还是要回过头去好好回味。
有关于为什么喜欢,而又为什么这么喜欢,其实并没有讨论的必要,因为原因很多,也讨论不完。所以略过。
那样的感觉,大概像是猫奴在面对自家主子时的心态:被挠了很是气愤,等那家伙翻着肚皮冲自己喵喵叫,时不时摆动着毛绒绒的尾巴,还是会高兴地扑上去撸猫。
好了伤疤忘了疼?
有点近似,但也不太贴切,将就着看。
总之,就在笔者在游戏过程中逐渐被各角色之间的互动吸引,也渐渐摆脱了与前几部作品难免比较的心态时,看到一句台词后方有大梦初醒之感。
当时的感觉:
1.啧,不愧是仙剑啊。
2.哎,也难怪是仙剑。
怎么回事呢,因为此系列注定不会有什么好结局。
如果仅仅是活着算好的话,那也是不坏。
或许期间会有憧憬,会有隐隐的对于happyending的盼望,但等摸到了某一句或某几句台词背后的用意,仍是要清醒过来。
很久很久以前,发觉喜爱的仙剑主角总是不会有好结局之后,总是要惆怅上好一段时间,宛如经历了一场与自己全然无关却体味真切的梦境。
于是等梦醒来,便想着,啊,果然,不会有永远的美好,也不会有心心念念的谁和谁永远在一起。
可是后来呢,再又又又听了一遍雨柔的凤鸣调后,突然有了不同于以往的想法。
或许,这些被记录在荧屏的悲剧,其出现是为了让看见的人们更加珍惜现实的好。
见坏知好,大概意思。
悲剧的出现,
或许并不是为了让人们沉溺其中难以自救。
人人见黑暗,
那不可避免也属自然,
但绝不是所有人都觉得黑暗是会带来负面影响的、是令人厌恶的,
相反,
有人喜欢在黑暗里休息。