”
小火龙口中酝酿起火花,卷卷耳立刻往后拉开些距离,火花满满的打在含羞苞那稚嫩的身躯上。
见状,余老师立刻宣布:“含羞苞失去战斗能力,夏祁、涂然获胜!”
思考了片刻后,便在花名册之上写好了分数。
涂然抱着卷卷耳,与夏祁一同下了场。
胜利是必然的,但夏祁今天的状态也值得表扬。
看着夏祁那满是笑容的俏脸,涂然也不由得笑了起来:“你挺厉害啊,看时机补伤害很强。”
“而且还那么信任我,直接让小火龙跑,要是反击导致吃到技能,局势就不明朗了。”
“两次补伤害都很及时,没有错过任何机会。”
刚才夏祁让小火龙躲岩石封只跑,而且丝毫没有管飞叶快刀的意思,换别人恐怕直接一招火花、龙之波动反击过去了。
若是反击是肯定会吃到岩石封的,打在小火龙身上伤害很高,恐怕局势会变得更加朦胧。
吃到岩石封锁后,因为小火龙被攻击,肯定就不能再用龙之波动补刀了,那样大岩蛇就只会重伤,而不会因为连续吃到飞叶快刀和龙之波动而失去战斗能力。
一但给了喘息的机会,局势就会变得糟糕起来,下次再想仿效偷到草系输出技能,恐怕就不是那么简单的事情了。
仿效毕竟是只有第一次使用才能起到奇效,后续再使用就没内味儿来。
有效的补刀,也是双打的重要手段。
如果没能做好补刀,是很容易被反杀的。
要是像某主播那样一个烈空坐被绿毛虫击杀了岂不是滑天下之大稽?
他就因为高估了自己裂空座的伤害,想贪双杀,导致对面卡璞蝶蝶还剩丝血。
结果对面蝶蝶妖精系本系技能一招把他带到了丝血,最后由绿毛虫一下电网带走裂空座。
就有了绿毛虫击杀裂空座的史诗级场景。
所以,任何情况都不能轻敌。
即便对面是绿毛虫。
“嘻嘻”夏祁不好意思地笑了笑,“我刚才就是在想跑,没有想太多。”
“那也挺好啊。”涂然笑了笑,“对战的时候,想太多不一定好,对战的方式不同,只要想赢就好了。”
小智就是随机应变的典型,对战很多时候都没有套路,就靠随机应变。
这种的好处是现实对战不会因为思考而影响判断,更不会因为迟下令而导致出问题。
现实对战和游戏是有很大相似之处的,但又不完全相同。
现实对战变数更大,毕竟得考虑真实性这点。
游戏里又不能躲开,只能靠运气miss。现实里,你打我一下我打你一下现实吗?
不现实。
擅长近身的宝可梦也不可能在近身后还让你随便扔技能,使劲揍揍得你用不出技能。
擅长远程输出的宝可梦也不可能随意让你近身。
这也是涂然必带击掌奇袭的原因。
最快的近身攻击技能,迅速贴近敌人并给控制,有比这更好的技能吗?
只有出场能使用?
那不重要,近身就是最重要。
而且这个技能能让很多有一些固定对战思路的训练家直接淘汰掉。
这些只喜欢用固定路子的训练家最怕的就是这种直接打破计划的技能。