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第11章 转换思路

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/>     再看看这能力,0分!

    这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?

    只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。

    要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!

    裴谦打开erso官方编辑器,有些惆怅地无视了孤独的沙漠公路今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。

    作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。

    更何况是孤独的沙漠公路这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。

    其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

    只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。

    裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!

    接下来的一段时间内,孤独的沙漠公路热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。

    但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

    痛定思痛,裴谦决定转换思路。

    这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

    因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟孤独的沙漠公路这款游戏捆绑了。

    裴谦面临一个两难选择:

    做一款坑爹游戏,搞不好就要复制孤独的沙漠公路的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;

    可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。

    这就很难受了!

    更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。

    这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!

    而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!

    所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。

    30万,做大型游戏,力有未逮。

    虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。

    游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

    所以,钱要花光,游戏也要做出来。

    裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。

    手机游戏!

    这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。

    手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。

    独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。

    只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!

    确定了方向之后,就是市场调研了。

    裴谦进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。

    之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。
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