你来到亚当领主的据点,居民们鞠躬致意,热切地望着你。
主楼历史太久远,石墙斑驳,坍圮的地方用木板修葺,像深色补丁缀在皱纹上。
格局也不够大气,但以目前的能力来说,清理干净,住上人,就很好。
民居(可修复)
民居(已修复,消耗木材x40石料x10)
原本已经成为“遗迹”的前广场,此刻已经划出房屋各自的区域,曾经散落、废弃的石块被重新整理,打磨后堆砌起来。
石料x30
增长:+45/每天
目前缺少趁手的工具去采集石块,附近能够找到的石头还很远,大都在下游河谷,有一段距离。
地上用藤蔓拉出方方正正的框架,民居面积再一次扩大更改,显得更加规范整齐,还预留出马车货区。
民居(修建中,消耗木材x100石料x40)
凹凸难行的石子路被泥土填平,铺设木板,还专门改出简易马道,通向整排的拴马桩,堆叠着整齐的草料,还有人专门饲喂。
漏风马厩(修复中)
亚当回到据点,就开始巡视改建进度,车上的工具分发下去,将关键的地方修补起来。
耗材:铁扣x1所需工具:铁锤(已达成)
这是他前往马修村的原因之一,因为工具的缺乏,很多工程处于停滞状态。
他们只能用豁口阔斧长杆刀之类的战利品进行劳作,效率不高,损耗严重。
目前据点里能够提供的完整房屋不多,大都支撑着新木头,还没有最后完工,石块抡砸的声音此起彼伏。
人口:103
繁荣:e
亚当原本的队伍,在正式占领的时候,已经全部划归于人口。
但实际上真正能在据点过夜的人不足七十,其他都分配到外围去轮班站岗或者在狩猎营地休憩。
这是亚当的练兵思路中,目前仅有的,能够提升队伍数据的措施。
流民们没有丝毫抱怨,因为长达半月的生死迁徙,已经让他们深刻记住——收获与工作相伴。
“活计做得不错,主持工程的人很有脑子。”
铁匠蹲在地上,捏着划线用的木条像棉花那样抖动着,他是匠人,工作思路相同,能轻易地读懂整片民居的规划。
“你绝对想不到,这才一周。”
“见鬼,这比劳役的进度还快!”
“当然!”
搭话的中年人解开腰间麻衫,像洗脸那样搓掉脸上的汗液,喘息阵阵,语气骄傲。
“没有懒鬼会偷懒的,大家干得很起劲。”
居民深谙有付出,才有把握命运的踏实感,而不是像以前那样只能靠祈祷和迁徙逃避度过人生。
安于现状的流民比比皆是,如今被安东维森接收的人,大都是这类想法。
建筑会被焚毁,作物要遭洗劫,所以大城镇以外的村落,很少有能繁荣起来的例子。
人们在反复失落当中学会浑噩生活,应付劳役,不再努力改善和发展,大陆上的贫富差距就是这样诞生。
但这种情况在据点里并不存在,他们信任自己的领主,安定生活释放着领民们压抑已久的创造力。
斧子握在手中的重量,码放堆叠的耗材,应声而倒的树木,劳作其中的人群
包围据点的森林被清出完整的圆弧,透光加强,晨曦和残阳可以笼罩据点,让缓慢建设中的家园更有希望。
木材x45
增长:+246/天
这些切口粗糙的木板按组码放整齐,亚当只要扫一眼备注就能够检查工作质量,如他们所说,并没有人偷懒。
“抡锤子的,过来看看这个。”
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