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好好休整总结了几天,屠神团全体成员再一次汇聚到普罗修斯的里世界。
此时,他们要完成本次闭关训练的最后一件事:让东方晨修炼技法《扶风》。因为东方晨没有随大家去浮影殿历经千年修行,所以在表世界的一年多除了搞清楚自己的身世之外,就剩一门心思研究自创秘法。
东方晨没有享受到浮影殿的红利,但有些必须要做的事,一点也马虎不得。技法,对于一名流浪者来说,是仅次于功法的重要技能,有时候比秘法秘术都显得珍贵。
宇宙中通行的技法就那么多,不可能像功法、秘法、秘术那样能不断地创新和发展,因为所有技法都是围绕着战斗的六大要素来服务的:身法、攻击、防御、强化、辅助、特质。
所以流浪者们所能掌握的技法虽然名目繁多,但其实它们都有或多或少的共性,其基本运作原理和达成目的不会差异太大。比如潘神骸魔和摇光的缩推技法,实际上便是一种极端发力之法,宇宙中类似这样的技法太多太多,既然能用在攻击,那么当然也能用于防御或者是位移。而天枢误打误撞收获的分元技法,实际上是一种能量运用之法,只不过天枢首先将这种技法用在了精神能量:念力上。随着他对此技法感悟的提升,将来一定会用在各种能量运用之法上。
综合种种,便可得知技法这种能力,其实不同于功法、秘法、秘术,不同技法之间本身是没有高低之分的。衡量某种技法优劣的关键,是看它的适用难度、对战斗六要素的振幅程度,以及最最重要的通用性!
所谓适用难度,是看某一技法对绝大多数流浪者来说是否容易上手。比如缩推技法,只有像潘神骸魔和摇光这样专精近战搏杀的大师,再加上二位对力属性和速属性感悟到了极高的程度,才有领悟缩推技法的可能。这要是换成其他流浪者,穷极一生都别想领悟到这种技法。
说到振幅,技法就是专门为了振幅增强战斗六要素而存在的,如果连这一条最基本的功能都惨不忍睹,那这样的技法不要也罢。
技法接下来最为重要的一点,是它的通用性。缩推和分元之所以能成为让普罗修斯都赞不绝口的顶级技法,是因为两种技法具备非常夸张的通用性和成长价值,一则力量、一则能量。这两种技法要及加以灵活运用,几乎能涵盖所有战斗要素。
反过来看看德拉古斯的技法:共鸣;索卡尔的技法:灵行;昆塔斯的技法:光剑,这三种技法的运用范围就很窄,基本上是为自身的特殊能力而服务的,根本做不到通用性这三个字。
如果说一门技法,修习门槛又低,对战斗振幅作用又强,同时还涵盖了所有的战斗要素,那么无疑是一种极品技法了。这样的技法异常罕见,普通流浪者基本没染指的可能性,通常都作为大族群势力,或是古老家族的传承而秘密存在着。碰巧,屠神团就从普罗希斯那里得到了这样的一套技法:扶风。
这是一门战斗者全属性应激反馈技法,全宇宙都极属罕见。所谓战斗者全属性应激反馈,说白了就是一名处于战斗状态的流浪者,从载体到心灵,从物质到能量,从思想到行动,对周围环境一切变化而产生的系列反馈机制。
根据质能守恒与平衡规则,当某一外界质能系统闯入另一相对恒定的质能系统时,必然会发生质能交换。如何好好利用质能交换规则帮助自己在战斗中取得优势,便成了《扶风》技法的精髓所在。
举个最简单的例子。比如某一流浪... -->>
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