与此同时,风油精也找到少帅,沟通了双方协防的具体事宜。
幽云丨少帅:凉州一到白天势头特猛,连破两个主城,不过并州那边已经在帮我们拖时间了,他们的动作挺利索的,计划在我们要塞前排按梯次卡免拖时间,等凉州一层层突进来咱们要塞早好了。
寻欢不寻欢:很给力,那剩下就是我们的事了,珏、天下及五六团迅速就位,先遣部队先以驻守为主!
杀戮无双:我看了下,已经有20多个要塞里有红点,其余建好的要塞没有空的,全都处在调动中,没要塞的也在飞地中了,很壮观啊。
沐枫:嗯,让还没到的都往后挤挤,不要排前头,容易给人拆了,一定争取人手两个要塞以上。
幽云丨少帅:好!
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等到沐枫小号的要塞好了已经是晚上9点多的事,此时的前线早已是狼烟四起,烽火燎原。
两小时前,在并州的侧面卡免战术的帮托下,终于拖到幽州先遣部队调兵至中阳要塞中,正式接手防范重任。
要塞刚一建好,沐枫立马将要塞秒到了4级,同时调动自己的蜀步、法刀、菜刀及魏智四队主力到要塞中去。
在调动的期间期间,沐枫一直在考虑同盟规范化管理的问题,通过人力统计费时费力,也要耗费管理很大的时间。
待过军功同盟的沐枫深知小程序的方便性,他能解放管理大部分的工作,将一个人的事情分摊到每个人头上。
游戏自身也会时刻统计着每人每周的拆迁值、翻地、武勋等等各项重要数据,并在每周一公布每人上周的各项数值共计是多少。
其中最重要的莫过于上述三项数值了,武勋,即使是平民玩家也可以从同盟列表里看到每个人对应的数值,但对统计来说,武勋是判定划水与否的重要指标,但并不是唯一的指标。
一些平民武将不好,他的武勋就不会非常高,但是只要他活跃度良好,也可以通过拆迁值和翻地数体现出来,而这两项数值从同盟列表是看不出来的,只有每个人自己能看到。所以上传截图的重要性就在这里,他能让管理们综合评判一个人的努力程度,以此作为征服名额的评判标准。
武勋特高翻地拆迁低的,说明他充的多,队伍号,打武勋特别快,但不勤于翻地,甚少参加打城活动,这样的高战玩家在打架的时候碰到难啃的骨头可以作为一把尖刀去突破,但整个同盟不能也不可能全都是这样的人,就像一个部门经理只有一个一样,更多的需要的是能冲锋陷阵的一线人员。
就跟一座建筑虽然顶层建筑是好的,但不能没有基建一样,广大平民玩家就是那筑起摩天大楼最牢固的地基一般,他们可以在高战突破后,及时跟进翻地扩大战果。
他们的努力就重点体现在翻地和拆迁值上,而截图上传小程序也正是为了证明他们努力过,沐枫不想让每个有功之臣有劳无获,但是何时推出这个程序比较好?
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